

Elian Medina is a Multimedia Engineering graduate from Universidad Autónoma de Occidente in Cali, Colombia, with over 4 years of game development experience and 2 years as a professional Unity Developer. I’ve delivered projects ranging from 3D and VR experiences to WebGL prototypes using URP, Photon networking and custom shaders. Passionate about stylized art, agile collaboration, and evolving into a Technical Artist, I excel at bridging creative vision with robust technical solutions.
Seltek SAS
April 2024 - February 2025
∠ Implemented new features and optimized existing ones in Unity VR projects, enhancing user immersion and interaction. ∠ Developed a strong understanding of VR project architecture, ensuring scalability, maintainability, and performance optimization. ∠ Designed and implemented spatial interaction mechanics, including hand tracking, physics-based interactions, and immersive UI elements. ∠ Optimized rendering pipelines using URP and occlusion culling to improve frame rates and reduce GPU load in VR applications. ∠ Applied event-driven programming and state machine logic to manage player interactions and AI behaviors in VR environments. ∠ Integrated OpenXR and XR Toolkit to support multiple VR platforms, ensuring cross-device compatibility. ∠ Developed and tested haptic feedback and motion controller interactions to enhance user experience in immersive simulations. ∠ Demonstrated excellent collaboration and problem-solving skills, working with multidisciplinary teams to refine VR gameplay mechanics.
Universidad Autónoma de Occidente, November 2024
Computer Science
Unity
Issued: 11/1/2023 - Expires: 3/16/2024
Credential ID: 90884eef4fb74d9e8a0ebbf7a009fa39
Desarrollé un sistema de entrenamiento guiado e interactivo en Realidad Virtual, orientado al mantenimiento seguro y preciso de válvulas de gases industriales. El proyecto fue diseñado específicamente para dispositivos Oculus (Meta Quest) utilizando Unity y el XR Interaction Toolkit, priorizando la inmersión, la usabilidad y el realismo técnico en entornos industriales. Mi rol principal se centró en la implementación de mecánicas de interacción, programación de secuencias con Unity Timeline y optimización general del rendimiento en VR. El flujo de entrenamiento permite a los usuarios seguir procedimientos técnicos paso a paso, con retroalimentación visual, auditiva e interactiva en tiempo real. Escenarios desarrollados: Válvula Regulador – Trabajador (Guiado e Interactivo): Simulación práctica con asistencia paso a paso para operarios. Válvula Regulador – Monitor (Guiado e Interactivo): Versión diseñada para supervisores con elementos de monitoreo y validación. P304A + AR100 (Guiado e Interactivo): Entrenamiento especializado sobre la operación y mantenimiento de esta válvula crítica. P204A + R14A (Guiado e Interactivo): Procedimiento completo de revisión y manipulación de válvulas asociadas. Escenario LOTO (Lock Out Tag Out): Simulación de protocolo de seguridad eléctrica para aislar energías peligrosas. Mantenimiento Eléctrico Guiado: Entrenamiento técnico para identificar riesgos y realizar mantenimientos bajo estándares seguros.
View Project4/1/2024 -6/30/2024
Verified AR/VR Developer
3-5 years of experience
Preferred commitment: Full Time
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